Browsergame

DOAD – Dad of All Dads

Lust auf ein Spielchen? DOAD ist ein 3D-Shooter-Spiel für den Browser, das VR-Elemente einbindet und durch eine Kombination aus PHP und JavaScript realisiert ist. Entwickelt als Hommage an „Player Ready One“ bietet es 16 Levels mit unterschiedlichen Missionen und einem Gegner-System, das sich dem Schwierigkeitsgrad anpasst.

Spielprinzip

DOAD kombiniert schnelle Action und abwechslungsreiche Missionen in 16 verschiedenen Levels. Die Gegner passen sich dynamisch dem Schwierigkeitsgrad an, sodass das Spiel stets anspruchsvoll bleibt. Die Welten reichen von historischen Landschaften wie Ägypten bis hin zu futuristischen Umgebungen.

Steuerung und Technik

Ich habe das Spiel speziell für mobile Geräte konzipiert, es ist aber auch für VR-Brillen, durch das Framework A-Frame, erweiterbar. Die Steuerung erfolgt über Touchscreen, wobei eine Joystick-Anbindung bereits vorbereitet ist. Das integrierte Auto-Save-System ermöglicht es, den Spielstand jederzeit zu speichern und fortzusetzen. Verschiedene Waffen stehen dem Spieler zur Verfügung, um die Herausforderungen in den unterschiedlichen Welten zu meistern.

Technische Umsetzung

  • Verwendung von A-Frame für 3D-Darstellung via WebGL
  • Bootstrap und jQuery für die Benutzeroberfläche
  • PHP als Backend für Auslieferung und Verwaltung
  • JavaScript-Komponenten steuern Spielmechanik, Gegnerverhalten und UI
  • 3D-Objekte stammen überwiegend aus freien 3D-Portalen, teilweise modifiziert und angepasst
DOAD – Dad of All Dads

Schwerpunkte

Mobil optimierter 3D-Shooter mit adaptiver Gegnerlogik und vielseitigen Welten

Leistungsbereiche

  • 16 Levels mit unterschiedlichen Missionen
  • Adaptiver Schwierigkeitsgrad der Gegner
  • Touchscreen- und Joystick-Steuerung
  • Auto-Save und Spielstandverwaltung
  • Vielfältige Waffen und abwechslungsreiche Welten
  • 3D-Modelle aus freien Quellen, angepasst
Zum Spiel
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Weltübersicht

Die Welten von DOAD

Jede Welt bringt einen eigenen Stil, ein anderes Tempo und neue Aufgaben mit. Mal geht es um pures Ausschalten, mal um Zeitdruck, Ziele oder besondere Mechaniken.

Welt 1

Forest

Der Einstieg ins Spiel: ein klassisches Kill-Welt mit Gegnerwellen, das perfekt zum Warmwerden ist und direkt Bewegung sowie sauberes Zielen fordert.

Welt 2

Egypt

Hier müssen zunächst mehrere Objekte zerstört werden. Danach beginnt eine intensive Überlebensphase, in der du 60 Sekunden lang den Ansturm halten musst.

Welt 3

Contact

Eine Nahkampf-Zone mit engem Druck. Gegner kommen direkter, das Tempo ist höher und Fehler werden schnell bestraft.

Welt 4

Checkerboard

In dieser Welt dominieren Fluggegner. Wer hier bestehen will, muss die Luftlage kontrollieren und schnell Prioritäten setzen.

Welt 5

Dream

Ein langes Survival-Welt über 100 Sekunden. Durchhalten, Lücken finden und im richtigen Moment Druck rausnehmen ist hier entscheidend.

Welt 6

Goaland

Erst müssen genug Gegner ausgeschaltet werden, damit der Exit erscheint. Danach kippt das Welt in eine spektakuläre Phoenix-Phase mit einer großen Hawk-Formation.

Welt 7

Yavapai

Ein Objective-Welt mit einem klaren Fokus auf Zielobjekte. Gleichzeitig laufen Gegnerwellen weiter, wodurch Kontrolle und Timing zusammenkommen.

Welt 8

Goldmine

90 Sekunden Survival unter konstantem Druck. Wer sich hier zu früh festfährt, wird schnell von den Gegnerwellen überrollt.

Welt 9

Three Towers

Mehrere Ziele müssen zerstört werden, bevor der Weg zum Checkpoint frei wird. Ein taktisches Welt, das gutes Positioning belohnt.

Welt 10 im Fokus

Poison

Eine der markantesten Welten im Spiel: schnell, gefährlich und mit einer Mechanik, die den gesamten Kampf rhythmisch verändert.

Gift-Impulse

In festen Abständen trifft ein Giftimpuls die Arena. Wer sich im falschen Moment am falschen Ort befindet, nimmt kontinuierlich Schaden und gerät sofort unter Druck.

Schutzzonen

Um zu überleben, müssen sichere Zonen gefunden werden. Diese Rückzugsorte machen das Welt nicht einfacher, sondern zwingen zu ständigem Mitdenken und Umlenken.

Bewegung statt Stillstand

Poison bestraft statisches Spielen. Neben dem normalen Gegnerdruck sorgt die Giftmechanik dafür, dass du Positionen laufend neu bewerten und Wege aktiv planen musst.

Doppelte Belastung

Während du Gegner ausschaltest und auf den Portalfortschritt spielst, läuft die Umweltgefahr parallel weiter. Genau dieser Mix macht Welt 10 so intensiv und unverwechselbar.

Besonderheit: Poison ist nicht nur ein weiteres Kampf-Welt, sondern ein echtes Mechanik-Welt. Gegnerdruck, Arena-Kontrolle und der richtige Moment für Bewegung greifen hier besonders stark ineinander.
Welt 11

Tron

Ein schnelles Kill-then-Goal-Welt mit hoher Dynamik. Tempo und Rhythmus stehen im Mittelpunkt, dazu kommen besondere Speed- und Glitch-Effekte.

Welt 12

Arches

Hier wird in Wellen gespielt: Erst genug Kills erzielen, dann öffnet sich das Portal nur für kurze Zeit. Timing ist alles.

Welt 13

Japan

Ein Kill-Welt mit visuellen Impulsen und wechselnder Größenwirkung bei Gegnern und Objekten. Dadurch fühlt sich das Kampfgeschehen permanent in Bewegung an.

Welt 14

Volcano

Ein langes Survival-Welt mit hoher Gegnerzahl und viel Druck aus Boden und Luft. Enge Situationen entstehen hier besonders schnell.

Welt 15

Starry

Der finale Stretch als klassisches Kill-Welt. Hohe Gegnerzahlen und wenig Fehlertoleranz machen diese Welt zu einer echten Endspurt-Prüfung.

Welt 16

Osiris

Das Endgame: erst Zielobjekte zerstören, danach eine weitere Überlebensphase meistern. Ein fordernder Abschluss mit maximalem Druck.

Abwechslung statt Wiederholung

Die 16 Welt setzen bewusst auf unterschiedliche Aufgaben, Spielrhythmen und Spezialmechaniken. Dadurch entwickelt sich DOAD von einem direkten Shooter zu einer abwechslungsreichen Reihe aus Kampf-, Objective-, Survival- und Timing-Welten.