Spielprinzip
DOAD kombiniert schnelle Action und abwechslungsreiche Missionen in 16 verschiedenen Levels. Die Gegner passen sich dynamisch dem Schwierigkeitsgrad an, sodass das Spiel stets anspruchsvoll bleibt. Die Welten reichen von historischen Landschaften wie Ägypten bis hin zu futuristischen Umgebungen.
Steuerung und Technik
Das Spiel ist speziell für mobile Geräte konzipiert. Die Steuerung erfolgt über Touchscreen, wobei eine Joystick-Anbindung bereits vorbereitet ist. Das integrierte Auto-Save-System ermöglicht es, den Spielstand jederzeit zu speichern und fortzusetzen. Verschiedene Waffen stehen dem Spieler zur Verfügung, um die Herausforderungen in den unterschiedlichen Welten zu meistern.
Technische Umsetzung
- Verwendung von A-Frame für 3D-Darstellung via WebGL
- Bootstrap und jQuery für die Benutzeroberfläche
- PHP als Backend für Auslieferung und Verwaltung
- JavaScript-Komponenten steuern Spielmechanik, Gegnerverhalten und UI
- 3D-Objekte stammen überwiegend aus freien 3D-Portalen, teilweise modifiziert und angepasst